Neuronyx -
Additional Cards game - Jeux supplémentaires
Install game :
• Download (unzip) and select the "Help - Neuronyx Help" menu to open the "Read me!" document explaining how to proceed.
• Download (unzip) and drop the entire game folder in the sub-folder "CardsGame" of folder Neuronyx.
You may rename the folder (name of cards game). You may also change or remove the first characters before the # (Collection's name).
Installation des jeux :
• Télécharger (dézipper) et sélectionnez le menu "Aide - Aide Neuronyx" pour ouvrir le document "Lisez-moi !" qui explique la marche à suivre.
• Télécharger (dézipper) et déposer le dossier complet du jeu dans le sous-dossier "CardsGame" du dossier Neuronyx.
Vous pouvez renommer le dossier (nom du jeu de cartes). Vous pouvez également modifier ou supprimer les premiers caractères avant le # (nom de la Collection)..
Classic (HiDpi) by/par
Thomas Robisson
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(included in the application / inclus dans l'application)
Animals (HiDpi) by/par
Thomas Robisson
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(included in the application / inclus dans l'application)
Dictons (HiDpi) by/par
Christelle Robisson
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(included in the application / inclus dans l'application)
Images and Sounds (HiDpi) by/par
Thomas Robisson
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(included in the application / inclus dans l'application)
TeddyBear (HiDpi) by/par
Thomas Robisson
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Sounds 1 (HiDpi) by/par
Thomas Robisson
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Chauffage_BoisGranules (HiDpi) by/par
Thomas Robisson
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IconSea 1 (LwDpi) by/par
Alexander Draude
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IconSea 2 (LwDpi) by/par
Alexander Draude
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Adibou 1 (LwDpi) by/par
Thomas Robisson
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Adibou 2 (LwDpi) by/par
Thomas Robisson
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Adibou 3 (LwDpi) by/par
Thomas Robisson
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Bob le Bricoleur (LwDpi) by/par
Thomas Robisson
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Finding Nemo (LwDpi) by/par
Thomas Robisson
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Looney Tunes (LwDpi) by/par
Anne-Claude Petit
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Dessins de chats (LwDpi) by/par
Patricia JERRET
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Photos de chats (LwDpi) by/par
Patricia JERRET
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Préhistoire (LwDpi) by/par
Éric Melot
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Histoire de France (LwDpi) by/par
Éric Melot
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Astronomie (LwDpi) by/par
Éric Melot
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Cordes (LwDpi) by/par
Éric Melot
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Code de la route (LwDpi) by/par
Philippe Galmel
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Capitales et Minuscules (LwDpi) by/par
Philippe Galmel
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Astérix (LwDpi) by/par
Dédé-Juju
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Fables (LwDpi) by/par
Dédé-Juju
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Lettres à associer (AP) (LwDpi) by/par
Vindicien
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Lettres à associer (KZ) (LwDpi) by/par
Vindicien
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Wooden Textures (LwDpi) by/par
Stefan Daehler
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Corps humain (LwDpi) by/par
Lyne Champigny
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Human body (LwDpi) by/par
Lyne Champigny
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Lacs de l'Ubaye (LwDpi) by/par
Patricia JERRET
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Fleurs des Alpes (LwDpi) by/par
Patricia JERRET
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Mick Style Floral (LwDpi) by/par
Michel Aimé
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Mick Western (LwDpi) by/par
Michel Aimé
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Europe (LwDpi) by/par
Roger Muller
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Obsolète : Comment créer vos propres jeux de cartes :
Je laisse cet ancien paragraphe pour les curieux.
Neuronyx vous permet de créer vos propres jeux de cartes. En attendant que je
programme un éditeur, il va falloir vous débrouiller tout seul.
Mais rien de bien compliqué je vous rassure …
Ce qu'il vous faut :
Un logiciel de dessin bitmap et éventuellement un scanner (c'est pratrique)...
Un logiciel
d'édition de sons comme l'excellent shareware AmadeusPro
pour créer des cartes sonores.
Un éditeur
de texte capable d'enregistrer au format "texte" pour créer
des cartes de type texte. C'est le cas de TextEdit.
Principe d'organisation d'un jeu de cartes Neuronyx :
Tous les composants d'un jeu de cartes Neuronyx se trouvent dans un dossier portant
le nom du jeu. Par exemple Mon Jeu. Dans ce dossier, Mon Jeu, nous allons trouver
:
Un sous-dossier Cartes.
Un fichier
texte nommé Copyright (pas obligatoire) contenant les informations
de... copyright.
Un fichier
image nommé Dos (200x284 ou 100x142 pixels) pour l'illustration
du dos des cartes.
Un fichier
image nommé Fond (1664×1200 ou 832x600 pixels)
pour illustrer l'arrière plan du jeu.
Le sous-dossier Cartes
se compose de 32 fichiers. Neuronyx reconnaît les
paires de cartes
à leur nom. Ainsi le fichier Carte 01-1 sera couplé au
fichier Carte 01-2, le repérage se faisant sur les
deux derniers caractères du fichier (hors extension) : "-1" et "-2".
Par conséquent le nom des cartes ne doit pas comporter
le caractère "-" autre que celui placé devant le
1 ou le 2.
Si vous voulez que les cartes soient retournées dans un certain ordre
alors vous terminerez le nom des fichiers par "-A" et "-B"
ainsi si le joueur retourne la carte A puis la carte B la paire
sera éliminée. S'il retourne d'abord la carte B puis
la carte A, la paire ne sera pas acceptée.
Ceci pour permettre de créer par exemple un début et une fin
de phrase. Phrase qui n'aura de sens que dite ou lue dans l'ordre.
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Les images doivent faire 200x284 ou 100x142 pixels au format Png, Jpg, Pict ou BMP (Windows) et tant qu'à faire en millions de couleurs.
Les coins ronds sont créés par le programme.
Les sons doivent peuvent être au format AIFF
ou WAV (Windows).
Les textes au fomat texte tout simplement (Utilisez TextEdit avec
conversion au format "texte").
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Voilà, vous savez tout. Si vous souhaitez distribuer votre jeu, vous pouvez
nous l'envoyez à une des adresses emails que vous trouverez dans la fenêtre
À Propos de Neuronyx. Après le test du jury, s'il est digne
d'être mis en ligne, il le sera. :-)